Το Monite, το νέο βιντεοπαιχνίδι ενάντια στον εκφοβισμό
Α βίντεο για την καταπολέμηση του εκφοβισμού; Είναι δυνατόν, μόλις ξεκίνησε η ισπανική εταιρεία Nesplora μέσα σε ένα ολοκληρωμένο πρόγραμμα που ονομάζεται 'Monité' για την πρόληψη του εκφοβισμού. Έτσι, το βιντεοπαιχνίδι συνοδεύεται από άλλα υλικά για τους γονείς, τους δασκάλους και τους σπουδαστές να αγωνίζονται μαζί ενάντια στον εκφοβισμό και όλα αυτά που συνεπάγεται αυτό το είδος των ενεργειών.
Η εταιρεία, η οποία έχει την υποστήριξη του Υπουργείου Βιομηχανίας, Ενέργειας και Τουρισμού, παρουσίασε το πρόγραμμά της αυτή την εβδομάδα, η οποία αποτελείται από τέσσερα βασικά τμήματα την καταπολέμηση του εκφοβισμού: ένα βιντεοπαιχνίδι που είναι προσβάσιμο σε απευθείας σύνδεση, υλικά για γονείς (με δραστηριότητες για εργασία με τα παιδιά τους και εκπαιδευτικούς), συμπληρωματικά υλικά με βίντεο και ιστορίες και έναν ιστότοπο για την ανταλλαγή εμπειριών με άλλους γονείς και, ως εκ τούτου, αμοιβαία μάθηση.
Το βιντεοπαιχνίδι για την αποφυγή εκφοβισμού
Όπως εξηγείται από την ίδια την εταιρεία, το βιντεοπαιχνίδι έχει σχεδιαστεί για παιδιά ηλικίας μεταξύ 6 και 11 ετών, με κύριο στόχο την εκπαίδευση της συμπάθειας και του σεβασμού. Έτσι, οι δημιουργοί του προγράμματος βεβαιώνουν ότι αυτό είναι απαραίτητο για την πρόληψη συμπεριφορών που μπορούν να οδηγήσουν σε εκφοβισμό.
Το βιντεοπαιχνίδι, το οποίο μπορεί να κρατηθεί ήδη στο διαδίκτυο www.monite.org, βασίζεται στο συμμετοχή των γονέων και των εκπαιδευτικών έτσι ώστε οι μαθητές να εδραιώσουν αυτό που μαθαίνουν σε όλο το παιχνίδι. Ο στόχος του είναι, σύμφωνα με τα λόγια του διευθυντή της εταιρείας, Isabel Ordañamos, "η εκμάθηση πιο προσαρμοστικών απαντήσεων από όλους τους πιθανούς παράγοντες που εμπλέκονται σε καταστάσεις εκφοβισμού".
Ο Orbañanos, επίσης, υπενθύμισε ότι το ισχυρό σημείο αυτού του έργου είναι τη δυνατότητα εργασίας με τον εκφοβισμό από όλους τους τομείς της εκπαιδευτικής κοινότηταςα. Έχουμε ήδη δει ότι ο εκφοβισμός έχει συνήθως μια «κρυφή πλευρά» που περιλαμβάνει καθημερινά στο σπίτι, στην οποία προστίθεται ότι τέτοιου είδους ενέργειες συνήθως διεξάγονται «κρυφά» από εκπαιδευτικούς και γονείς, για κάτι που δεν είναι πάντα εύκολο να εντοπιστεί.
Έτσι, το videogame προτείνει μια ιστορία που θα προσελκύσει παιδιά από την αρχή, ενώ οι γονείς και οι εκπαιδευτικοί θα δουλέψουν σε άλλες δραστηριότητες που απευθύνονται στην οικογένεια και το ακαδημαϊκό περιβάλλον. Ο στόχος είναι σαφής: να αποτρέψει και να δώσει κοινή απάντηση κατά του εκφοβισμού, τόσο ανησυχητικές αυτές τις μέρες, ειδικά όταν συμβαίνει μέσω του Διαδικτύου.
Angela R. Bonachera