Το Υπουργείο Υγείας περιλαμβάνει τα βιντεοπαιχνίδια στην εθνική του στρατηγική για ταξικά

Το βιντεοπαιχνίδια γίνονται πρωταγωνιστές αυτού του 2018. Από τότε που η Παγκόσμια Οργάνωση Υγείας (ΠΟΥ) ανέφερε ότι ο εθισμός σε αυτή τη μορφή ψηφιακού ελεύθερου χρόνου θα ήταν μέρος του καταλόγου των ψυχικών ασθενειών, άρχισε η συζήτηση. Είναι η εξάρτηση από αυτά τα στοιχεία κάτι που αξίζει την προσοχή των υγειονομικών αρχών των διαφόρων χωρών;

Φαίνεται ότι στην περίπτωση της Ισπανίας η απάντηση είναι ναι δεδομένου ότι Εθνική Στρατηγική Εθισμών που παρουσιάστηκε από το Υπουργείο Υγείας αυτής της χώρας έχει ενσωματώσει το βιντεοπαιχνίδια στον κατάλογο δράσεών του έως το 2024, να είναι σε θέση να παράσχει στήριξη σε όλους εκείνους που υφίστανται εξάρτηση από αυτές και να ενσωματώσει μια πολιτική που θα λαμβάνει υπόψη τις διάφορες στρατηγικές και τα σχέδια δράσης που ισχύουν στις αυτόνομες κοινότητες προκειμένου να ληφθούν υπόψη τους στόχους, τις προσεγγίσεις και τις γραμμές παρέμβασης.


Εθισμοί χωρίς ουσία

Η Εθνική Στρατηγική Εθισμού περιλαμβάνει τέσσερα πεδία δράσης: νόμιμα ναρκωτικά (ταμπάκο, αλκοόλ), συνταγογραφούμενα φάρμακα και άλλες ουσίες με εθιστική δυνατότητα, παράνομα ναρκωτικά, συμπεριλαμβανομένων νέων και εθισμών χωρίς ουσία, όπως στην περίπτωση των βιντεοπαιχνιδιών. Μια ενσωμάτωση που όπως και η ΠΟΥ λαμβάνει υπόψη αυτά τα προϊόντα προκειμένου να βοηθήσει τους ανθρώπους που αποδεικνύουν εξάρτησης από αυτούς.

Κατά τη διάρκεια των τελευταίων δύο δεκαετιών η κατανόηση του φαινομένου του εθισμοί και στην αποδοχή της αρχής της επένδυσης στις προσεγγίσεις που αποδεικνύονται αποτελεσματικές έχει αυξηθεί. Η διεθνής επιστημονική κοινότητα έχει αναλάβει νέες μορφές εξάρτησης, όπως εκείνες στις οποίες δεν υπάρχει ουσία. Σε αντίθεση με το αλκοόλ ή τον καπνό, δεν υπάρχει φυσικό στοιχείο, ωστόσο οι άνθρωποι δείχνουν συνεχή ανάγκη χρήσης τους, όπως στην περίπτωση των βιντεοπαιχνιδιών.


Η πρόθεση αυτής της εθνικής στρατηγικής για την τοξικομανία είναι η πραγματοποίηση προληπτικών παρεμβάσεων, καθώς και η μείωση των παραγόντων κινδύνου και η αύξηση παράγοντες προστασίας κατά της κατανάλωσης αυτών των προϊόντων που μπορούν να προκαλέσουν εθισμό. Με αυτόν τον τρόπο, σήμερα, η κοινωνία αντιμετωπίζει νέες μορφές εξάρτησης χωρίς ουσία, ειδικά παθολογικό παιχνίδι.

Αναγνωρίστε τον εθισμό

Σε αυτό το σημείο αξίζει να ρωτάς πώς να αναγνωρίσεις τον εθισμό στα βιντεοπαιχνίδια; Πώς να γνωρίζετε εάν η απλή συνήθης κατανάλωση αυτού του ψηφιακού αναψυχής περνάει σε μια εξάρτηση; Από την Παγκόσμια Οργάνωση Υγείας, μια σειρά από σημεία που διακρίνει τη χρήση και την κατάχρηση αυτών των τεχνολογιών. Για να διαγνωσθεί η διαταραχή, το πρότυπο συμπεριφοράς πρέπει να είναι επαρκώς σοβαρό και ανθεκτικό με την πάροδο του χρόνου ώστε να προκαλεί σημαντική υποβάθμιση σε προσωπικούς, οικογενειακούς, κοινωνικούς, εκπαιδευτικούς, επαγγελματικούς ή άλλους τομείς και έχει δείξει συνήθως ενδείξεις εξάρτησης αρκετά εμφανείς για τουλάχιστον 12 μήνες.


Από τον ορισμό αυτό, μπορούν να εξαχθούν τα παρακάτω συμπτώματα της διαταραχής της δράσης στα videojuegos:

- Έλλειψη ελέγχου στο παιχνίδι. Το άτομο δεν μπορεί να ελέγξει τη συμπεριφορά του με το βιντεοπαιχνίδι και δεν μπορεί να θέσει όρια στο χρόνο που επενδύουν σε αυτές τις δραστηριότητες ή στις ώρες που κάνουν κατά τη διάρκεια της ημέρας ή της εβδομάδας.

- Συνολική προτεραιότητα έναντι των βιντεοπαιχνιδιών. Τα βιντεοπαιχνίδια τυχαίνει να είναι πάνω από άλλα ζωτικά συμφέροντα και καθημερινές ρουτίνες όπως οι οικιακές εργασίες ή οι αθλητικές πρακτικές.

- Αγνοήστε τις αρνητικές συνέπειες. Το άτομο, ακόμη και γνωρίζοντας τις επιπτώσεις ή τις συνέπειες που μπορεί να έχει στη ζωή του, θα συνεχίσει να παίζει.

Νταμιάν Μοντέρο

Βίντεο: people are strange - infected mushroom & the doors


Ενδιαφέροντα Άρθρα

14 ετών, ηλικία στην οποία τα παιδιά πρέπει να έχουν πρόσβαση σε κοινωνικά δίκτυα, σύμφωνα με τους περισσότερους γονείς

14 ετών, ηλικία στην οποία τα παιδιά πρέπει να έχουν πρόσβαση σε κοινωνικά δίκτυα, σύμφωνα με τους περισσότερους γονείς

Η αποφυγή της πρόσβασης σε νέες τεχνολογίες είναι αδύνατη σήμερα. Από υπολογιστές σε smartphones και τα δισκία, η σημερινή κοινωνία ζει μέσα από αυτές τις συσκευές που, με τον τρόπο τους,...

Το ζευγάρι και οι αντίστοιχες οικογένειες τους

Το ζευγάρι και οι αντίστοιχες οικογένειες τους

Όταν δύο άνθρωποι ξεκινούν έναν νέο πυρήνα οικογένειας, ο καθένας φέρνει ένα "σακίδιο" των προηγούμενων εμπειριών που αποκτήθηκαν στο δικό τους οικογένειας προέλευσης, που θα επηρεάσει, θα...

Σεβασμός στην οικογένεια: κλειδιά για βελτίωση της εξουσίας

Σεβασμός στην οικογένεια: κλειδιά για βελτίωση της εξουσίας

Οι δάσκαλοι και οι εκπαιδευτικοί γνωρίζουν από την εμπειρία ότι μια καλά κατανοητή αρχή παίρνει το σεβασμό του παιδιού και αποτελεί τον ακρογωνιαίο λίθο για την ανάπτυξη ισορροπημένων και χαρούμενων...

Μέχρι και 18 μήνες, τα παιδιά δεν πρέπει να χρησιμοποιούν οθόνες

Μέχρι και 18 μήνες, τα παιδιά δεν πρέπει να χρησιμοποιούν οθόνες

Η τηλεόραση είναι ένας από τους συντρόφους κάθε οικογένειας, σχεδόν μέλους του νοικοκυριού. Μεταξύ των εκπομπών της είναι από ενδιαφέροντα ντοκιμαντέρ και εκπαιδευτικές σειρές για τα μικρά παιδιά....